開発ブログ5戦目:チュートリアル動画

ファイプロファンの皆、こんにちは!

デイブ・Kからエディットモードについてのお知らせです!

ミッションモードで一通り操作を覚えることは出来たかと思いますが、エディットモードとオンラインに関する質問が数多く寄せられたので、解説書よりも操作を細かく説明したビデオを作成しました!

もしさらに説明が必要であれば、Steamフォーラムを確認してみてください!

■レスラーエディット

■ワークショップ

それではまた!
デイブ・K

開発ブログ4戦目:総監督からのメッセージ

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さて、いよいよ本日からファイヤープロレスリングワールドアーリーアクセス開始です!
総監督の松本Dからメッセージをお送りいたします!

まだまだ開発途中のアーリーアクセス版ではございますが、
ここからが新しいファイプロ伝説の始まりです。
より多くの方にご参加いただき、様々なご意見、
叱咤激励を受けながら、「究極のファイプロ」を
皆様とともに目指していきたいと思っています。

昔からのファンの方は学生時代を思い出して、熱くなれます!
初めて遊ぶ方も、一度遊べば必ずのめり込めます!
やればわかるさ!ありがとーっ!

ファイプロワールド総監督 松本 朋幸

開発ブログ3戦目:オンラインモードの設定

どーも、デイブ・Kです。今日はオンラインマッチについて解説します。

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オンラインマッチでは繋がったユーザーと即対戦できる「クイック対戦」。

対戦相手の情報やオンラインの回線環境を選べる「条件検索」。

自分がホストになり、マッチ形式などをカスタマイズできる「ルーム作成」があります。

※ルーム作成では、参加者の人数、プレイスタイル(「プロレス」はエンタテイメント重視した試合の流れを楽しむ形式。逆に「セメント」は勝敗にこだわったガチバトルになる。)

また、試合形式(デスマッチやMMAなど)、回線環境の設定などもできる。

対人戦では突然超上級者や初心者と当たらないようにお互いの熟練度を設定することも可能。ロジック戦では、公平を期すためエディットポイントの上限を設定することができる。

パスワードでロックした「プライベートマッチ」の部屋を作ることも可能。

02_jアーリーアクセス開始時点では、1対1のマッチングのみ可能です。

CPU同士のAIロジックマッチは、最大4人まで対戦可能です。

以上です。それじゃあまた7月10日に!

-デイブ・K